Чим зайняти дитину в дорозі

Діти в машині
Поїздка на великі відстані - справжнє випробування для дитини, якій необхідні часті зміни видів діяльності. У поїзді можна пробігти по коридору або залізти на другу полицю, можна розкласти доміно або лото. А ось в машині або літаку доводиться сидіти на одному місці. До того ж водій автомобіля не може відволікатися від дороги. Чим зайняти дитину в цей час?

Грати в електронні ігри або читати в тремтячою транспорті не рекомендується: може заколисати, та й шкідливо для зору. Зате є чудова нагода зайнятися усними іграми. Якщо поїздку запланувати заздалегідь, можна підготувати достатню кількість ігор, не обмежуючись містами і грою в слова.

Відео: ПОДОРОЖ З ДИТИНОЮ. Що стане в нагоді - Senya Miro

Надалі дорожні гри знадобляться і під час спільних піших прогулянок.

Пам`ятайте, будь-які ігри з дитиною - не тільки розважають, вони сприяють розвитку інтелекту і навичок спілкування. Починайте з простих ігор, які можуть зайняти всього 5-10 хвилин: у маленької дитини увагу швидко відключається. Коли у дитини з`явиться звичка грати в усні гри, він буде займатися ними довше і з ускладненими правилами.

Вугільної в віконце!

Якщо при спостереженні за пейзажем за вікном вашої дитини не заколисує, - ця категорія ігор підійде. Вона хороша тим, що тренує увагу в поєднанні з відпрацюванням додаткових навичок. Розпізнавання кольору - вибираємо об`єкт для спостереження, наприклад, автомобілі червоного кольору. Дитина відзначає появу кожної червоної машини вигуком або кодовим словом. Наступний рівень гри - розпізнавання двох кольорів, двох понять. Побачивши машину, дитина кричить Червоний! або Білий! - Великий-Маленький. Діти, які знають цифри, із задоволенням вважає машини вголос.

Знайди номер

Якщо видно номерні знаки машин, а дитина опанував елементарної математикою - займіться пошуком номерів, з цифр яких можна отримати число 10. Між цифрами необхідно розставити будь-які знаки арифметичних операцій. Наприклад: номер 226 - 2 + 2 + 6 = 10, 286 - 2х8-6, 100 - витягти корінь.

Розкажи, що бачиш

У домашніх умовах для такої розповіді зазвичай використовують картинки. Жива картинка перетворює завдання в справжню гру. Поки ви стежите за дорогою, дитина розповідає про те, що відбувається навколо. Те, що бачить дитина, може істотно відрізнятися від ваших власних вражень. Іноді діти вибирають такі деталі, які дорослий навіть не помічає. Крім того, промовивши свої враження, дитина краще запам`ятовує свої враження і набуває навиків зв`язкового розповіді.

Їстівне-неїстівне

Всі ми знаємо гру з м`ячем, але в машині краще обійтися аналогом без м`яча. Почувши назву їстівного предмета, дитина плескає або тупотить однією ногою. Така гра особливо важлива для активних дітей, яким важко всидіти на одному місці.

Можна-не можна




Ви задаєте питання, на які дитина відповідає словами можна або не можна. Наприклад: Можна плювати в перехожих? Можна бити тата? Можна пригостити одного цукеркою? Відповідь на останнє запитання - неоднозначний, тому тему потрібно обговорити. Як відповідей дитина може плескати - можна і топати - не можна (гра перетворюється в фізкультхвилинки).

Буває-не буває

Ви задаєте питання, які потребують відповідей буває-не буває. Наприклад: Воробей літає? Взимку йде дощ? Листя на деревах бувають червоні?

Чи не заперечуйте, якщо версія дитини відрізняється від вашої. Дізнайтеся, які доводи він використовує. Можливо, вам доведеться погодитися з ошибочностью своєї версії.

Відео: Чим зайняти дитину в дорозі 5 способів зайняти дитину без іграшок

Зберися в дорогу

Дорослий пропонує зібрати речі на дачу: Збираємо сумку і кладемо&hellip- Дитина називає те, що він потрібно взяти з собою: Кладемо гумові чоботи. Потім свій варіант називає дорослий: Кладемо крем від засмаги. Гра продовжується до тих пір, поки не сталося повтору. Далі можливі варіанти: Зберися в ліс, Зберися до одного ...

Більш складний варіант - називати предмети на певну букву або з однаковими закінченнями (удоч-ка, кошиків-ка, лопат-ка, кіш-ка).

Доріжка з підказок



Один учасників загадує будь-яке слово: предмет, тварина. Другий вгадує, рухаючись за підказками. Наприклад, жираф. Перша підказка: це тварина. Друга підказка: у нього є плями. Третя карта: живе в Африці і т.д.

заборонена буква

Дорослий ставить просте запитання: Скільки тобі років ?, Яке у тебе тварина ?, Яке морозиво ти любиш? Відповісти потрібно швидко і з однією умовою - в словах не повинно бути літери, яка заздалегідь оголошена забороненою. Можлива варіація - заміщення цієї букви в усіх словах будь-який інший.

Доброго дня

Відео: Чим зайняти дитину в дорозі

Учасники гри називають по черзі числа, починаючи з одиниці. Замість чисел, які закінчуються або діляться на три, потрібно говорити: Добрий день. Наприклад: один, два, добрий день, чотири, п`ять, добрий день і т.д. Той, хто помиляється - вибуває з гри.

Один з учасників починає співати пісню і зупиняється. Другий учасник продовжує далі. Якщо пісня вгадана, то учасники міняються місцями.

Ще одна музично-лінгвістична гра: всі учасники по черзі співають рядки з пісень, які починаються на певну букву. Як послідовності використовують алфавіт.

Данетки

Відео: Чим зайняти дитину в поїзді! Ігри в дорогу

Підлітки, які все ще їздять на дачу з батьками, із задоволенням відвернуть відеоплеєра або PSP, щоб розгадати пару-трійку данеток. Один з учасників загадує смішну або незвичайну ситуацію, завдання інших - знайти їй пояснення. Учасники можуть задавати будь-які питання, на які загадав може відповідати тільки так, ні або не має значення. Наприклад: Людина на вокзалі купив в касі квиток, подивився на нього і викинув. Учасники починають задавати питання, на кшталт: Збирався людина їхати? Квиток він купив для себе? .. Зрештою з`ясовується: людина хотіла дізнатися дату.


Інший приклад: Сьогодні вранці, - каже дівчина, - я впустила свою сережку в каву. Чашка була сповнена по вінця, але я змогла витягнути прикрасу, не замочивши пальців. Ситуація має просте рішення: кава - в зернах.

Бариня, більш відома як Ви поїдете на бал?

Це дуже стара гра, популярна ще в XIX столітті. Кількість учасників може бути будь-яким. Якщо їх більше двох, то одного вибирають ведучим. Якщо ж грають двоє, то ставлять запитання і відповідають на них по черзі. Гра починається зі слів: Чорний з білим не беріть, та й немає не кажіть. Ви поїдете на бал? За нею йдуть найрізноманітніші питання, на які ті, кому вони адресовані, повинні відповісти, не вживаючи при цьому слова та й немає і не вибравши ні чорного, ні білого кольору. Хто порушить це правило, той виходить з гри. Наприклад, якщо на питання: «Наш бал відбудеться в четвер, Ви будете?», Слід відповідь: Напевно так, ви програли. А якщо: Я віддаю перевагу суботу, гра триває. Звертаючись з питанням, можна додавати до нього слова так чи ні, щоб ускладнити гру і зробити її цікавішою.

Контакт

Взагалі-то в грі повинно бути не менше трьох учасників: ведучий і як мінімум два відгадують. Але в сильно спрощеному варіанті в гру можна грати і вдвох. Ведучий (якщо граєте удвох, один з гравців) загадує слово і називає його першу букву. Слово має бути загальним іменником в однині, називному відмінку. Ведучий може сам вибрати букву, на яку він буде згадувати слово або буква вибирається в такий спосіб: ведучий промовляє про себе алфавіт, хтось із учасників кричить стоп. На якій букві зупинився ведучий, на ту букву і буде слово.

Учасники намагаються з`ясувати у ведучого слово, ставлячи питання-визначення типу: Це не така штука на колесах з мотором, яка їздить ?. Ведучий знаходить слово, яке підходить під питання-визначення, і відповісти, наприклад: Ні, це не автобус. Для ведучого вдало, якщо є вибір між автобусом та автомобілем, як в нашому випадку, - більш поширене слово він може залишити у себе в резерві.

Ведучий не зобов`язаний вгадувати саме те слово, яке задумали відгадують - достатньо будь-якого слова, що підходить під визначення. Але, якщо ведучий не може придумати відповідну слово, а хоча б один інший учасник придумав підходяще під визначення слово на потрібну букву, він говорить: Контакт. Після цього ведучому дається заздалегідь обумовлений час дається час на роздуми (до 5 хвилин) або починається зворотний відлік від 10. Якщо за час відліку ведучий так і не назвав відповідного слова, «що контактують» учасники хором вимовляють слова, які вони мали на увазі. Якщо вони вимовляють одне й те саме слово, ведучий називає наступну за вже відкритої букву загаданого слова. Іноді потрібно збіг слів лише двох з усіх контактують. Далі слідують питання, що починаються вже на нову послідовність.

Якщо грають двоє, зазвичай просто домовляються, скільки часу дається загадує слово гравцеві на роздуми.

В процесі відгадування всі визначення повинні стосуватися слів, що починаються на зазначену букву або, далі, на відгадати последвательность букв.

Якщо питання-визначення однозначно описує загадане слово, ведучий говорить: Так, це (загадане слово). У цьому випадку він програв і гра починається знову, з іншим ведучим.

Звичайно ж, всі діти - різні. Немає універсального рецепта для всіх. Зрозуміти, які ігри захоплюють вашої дитини, а з яких він уже виріс, можна тільки досвідченим шляхом. Так що - в дорогу!

Дякуємо за допомогу в підготовці матеріалу Бебі-клуб


Поділіться в соц. мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Cхоже